Saturday, May 23, 2015

牌組簡介 劍鬥獸 01 到來劍鬥


  
    身為舊時代光榮的劍鬥獸,經過世界賽的歷練,和禁卡表的打壓,是一副很有尊嚴的卡組,雖然相對於現在的高速環境,劍鬥獸顯得緩慢,但本身牌組操作性不低,非常需要使用者對環境的熟悉和組牌的巧思,筆者認為雖然沒辦法取回從前的光環,劍鬥獸仍然很適合作為一副進階者使用的卡組。

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禁限2015/4/1
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    整副牌組的核心一定要從劍鬥獸本身的系統開始說起,劍鬥獸的共通效果:此卡進行過戰鬥的戰鬥階段結束時可以發動,此卡返回牌組,並特召不同名的劍鬥獸上場。以現在的眼光檢視這則共通效果,不難發現劍鬥獸的缺點,就是當牌組開始運作時已經是主二的時候了,這和現在的環境恰好相反,從同步召喚出現之後,主一表演已經是每一副牌組的基本流程,主二能做的通常是蓋後台、定場怪獸進場等,而劍鬥獸主二才開始運作就明顯追不上環境,在牌組特性上就已經跟不上時代了,但重新回到08年的時代,同步才剛開始起步,當時環境裡充斥著光道、闇強攻等牌組,劍鬥靠著一拉一的效果,和鑽石後台的保護,算是簡單又粗暴的下級beat,又因為上怪集中在額外,不會有死抽的風險,整副卡組就是經典牌差理論的代表。
    雖然說劍鬥本身和環境脫節但仔細觀察劍鬥系列的卡,會發現劍鬥獸的整體系統是完整的,甚至比光貴來得完整,有優質下怪破前、破後、拉怪、回收、插墓等等,有前期破台的上怪和後期壓場的finisher,而支援系統的是大量的陷阱,保證了牌組的穩定度,系統空間小,允許其他系統外掛,對環境陷阱的相容性也高,手坑更不用說,對使用者的組法容忍度較高,非常適合作為初學者進階時的訓練牌。

    接下來講講牌組的組程內容,既然是體現經典牌差理論,就不得不提到整副卡組運作的核心,凱薩大帝,用場上的飛槍,和另一隻劍鬥獸接觸融合,可以裡側的方式融合躲坑,特召成攻進場換兩張卡,攻擊後可以再變裝兩隻劍鬥獸,所有的劍鬥獸構成不可缺少的優質上怪,前期出場換卡,後期爆發讓虎鬥士更容易進場,戰階結束後返回牌組,更可以重複利用降低額外的壓力,凱薩基本上就是劍鬥獸的代表。



    如果單純用普召兩體劍鬥獸叫出凱薩的話,要也是等到兩回合後了,在加上下怪在現在環境中存活率低下,更是不容易達成,在這裡採用的是hero的到來系統,使用hero的好處有兩個,第一系統小,到來補足了劍鬥最缺的特召點,第二,劍鬥返回牌組的特性,在順風場基本不會有墓地的怪獸資源可以利用,等到有墓地時往往是逆風了,所以投入hero一來補特召二來做堆墓,四星又支援R4和劍鬥系統非常相合,唯一缺點是支付半血的代價往往帶來的效益有限,這時候就比較考驗操作的經驗了。


    投入稜鏡的另外一點是,稜鏡和奴隸虎的combo,前面有提到劍鬥主二運作的缺點,主牌的方像除了靠後台beat外,另一點就是想辦法將系統運作提前到主一,試想凱薩炸二後出虎鬥士,不是比較理想的遊戲節奏嗎,而奴隸虎就是其中關鍵,效果是:在場上有劍鬥之名的怪時可以從手牌特召,解放此卡將一隻劍鬥之名的怪獸返回牌組,再從牌組特召一體劍鬥,以變裝效果進場,基本combo如下:
(1.)場上稜鏡開效果拷貝飛槍名字,堆飛槍入墓。
(2.)手牌奴隸虎特召,效果返回稜鏡,特召牌組大流士。
(3.)大流士特召墓地飛槍,接著變身凱薩炸二。

奴隸虎可以視作劍鬥的子彈,除了上述combo外,遊戲中期對一般劍鬥開效也可以有一定的加速攻能,缺點是不能檢索,所以入三拼抽率,最早稜鏡combo的想法是3稜鏡+3奴隸虎+3飛槍+3到來,求在開局時最大化此combo達成率,但實際使用上到來放血、先攻五手,和環境手坑的影響,期時已經沒有必要硬刷combo,平常心看待即可,經過幾次修正,最終以2稜鏡+1空氣+2到來的hero外掛作搭配。


    劍鬥系統怪獸的選擇也盡量精簡3奴隸虎+2火繩+2飛槍+2大流士+1戰馬+1海魚(or戰網)共11怪,配上強謙作前期調整手上怪獸,和輔助陷阱的搭配,魔法的部分側重後連鎖的聖槍,進可攻,退可守的靈活性,和劍鬥相性良好,牌組帶六風的原因不難猜出,要維持前台怪獸存續,這種類似齒輪怪獸鍊,加上武神-大和MVP的打法,是因為劍鬥最加起手應該是一怪配上五陷阱,盡可能的回歸到單純的beat卡組打法,降低手牌事故率,目前已知保證前台劍鬥存續的最佳方法,就是靠連鎖陷阱發動的方式去換對方的坑,在操作上劍鬥應該避免低期望的爆發,永遠為下一回合保留招式,這其實也是一般beat卡組的戰術。



    陷阱的選擇靈活性很大,這邊舉例的是比較泛用的組合,要針對環境的話可以選擇當期對應的永續陷阱或針對卡,劍鬥本身對陷阱的像性不錯,除了宏觀、技剝這類比較特殊的陷阱之外,比較沒有特別不兼容的,值得一題的是和睦使者這張卡,取消戰傷並保留怪獸,有機會在對手回合觸發變
裝效果,另外在主卡組中取消劍鬥戰車這張卡,主要是因為拼手抽的機率不高,而且不能單獨檢索,另外前台怪獸站場率低,就更不用期待戰騎的墓地回收了,測試了很多次之後死抽的狀況佔了絕大多數。戰車雖然代價小,但已經滿足不了現在環境的需求,相比無陷地獄專用防護罩的多面性,戰車還是需要配合虎鬥士等後期怪,才有比較好的封鎖性,索性全部拿掉換上可以阻擋攻擊的惡魔鎖鏈,增加前台怪獸存活率。


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    劍鬥雖然下怪系統完整,但還是缺乏關鍵的特招點加速,主二的運作不解決的話還是很難進入環境,回到以前提過的,beat卡組經常被環境拋棄,但也是和環境相應而生,陷阱卡的選擇和操作者的經驗,還是可以讓這副卡組有一些作為的。



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