上級召喚作為遊戲王最基本的召喚方式,相信是最讓大家所熟知的,但隨著同步和超量等快速特召的年代來臨,上級召喚越來越式微,雖然ATM仍然作為最強決鬥者傳說,但代表他的儀式和上級召喚卻不再風光。帝牌系列作為上級召喚的代表,其中又尤是邪帝和風帝,兩個討厭的除去效果作為帝牌系列一換一的精神代表,除了蛙帝之外,更有搭配次元環境的次元帝、配合聖刻解放的聖刻帝、混上闇屬性守墓偵察兵的闇牌戰術等等,帝牌的搭配法很多元,但不外乎是場上祭品配合手牌的上怪來進行,先上卡表囉。
=================================================
禁限2014/7/1
=================================================
最早的上位蛙帝牌組出現在10年的3/1表中和BF、無限地獄等對抗,但隨著9/1表交替蛙禁止後消極了一段時間。當時的上怪比例不多,搭配生化魚砲手和一些帶特召的協調怪,主打水同步的同時配合上怪來換牌差,有些更使用獅子花和殘骸龍等QD料演化成了獅子黃泉帝,而最近帝牌重新興起則是配合了六星的聖刻解放拉怪的能力和M7的回收解場,有點類似外掛在聖刻上,賺一點小牌差的打法。
既然是上級召喚不可缺少的就是祭品和上怪,上怪不能強求,現今能供檢索的卡除了帝王的進擊這張之外,還沒有比較明確的檢索卡出現,只能看起手狀況和抽牌狀況來決定了,祭品的部分使用青蛙的穩定系統,可以每回合穩定的提供一祭的黃泉蛙,和緊急時刻提供第二祭的精粹蛙,搭配三張自帶特召回收堆墓的鬼青蛙,比例上用三鬼蛙、二黃泉、一精粹一魔知,如果比例想更重的話可以再多下一精粹或一到二魔知。因為精粹蛙需要移除墓地的青蛙才能特召,所以堆墓就是這副牌前期的重點,鬼青蛙作為這副牌中優秀的終末和古雷法,普召特召成功可以堆青蛙下墓,丟手上的水怪可以自己特召下場,彈場上一張怪可以再多一次青蛙之名的怪普召,因為沒限制彈的對象,甚至可以在堆完墓之後彈自己上手,下回合再堆一次墓,效果非常優秀。牌組內的青蛙都可以當作墓地精粹的子彈,所以沒事時就多堆一下青蛙下墓,順序上來說一黃泉堆完後一定是接著精粹,再接魔知,接下來剩下一黃泉也快堆掉,鬼青蛙可以看狀況,堆下去就是增加其他關鍵卡的上手機率。
搭配魔限的話,有很多是有很有趣也很有變化的解場手段,像是一般牌組很少見的強制轉移和敵人控制器,都是非常有趣的解場和祭品來源。
因為每回合自己場上一定會有一隻黃泉青蛙,所以在對方場上有一些麻煩怪的時候可以讓黃泉蛙和敵人的怪交換,又由於這交換是永久的控制權變換,有時候可以拿到一些很不錯的東西到手上,這時祭得要讓黃泉蛙上場時呈表攻狀態,這樣可以在戰階時順便搶對手的血。敵人控制器的話又是另一個靈活的工具了,他的優點是可以選擇想要搶的怪獸,但因為不能永久控制,所以一般來說是搶過來祭掉,但這又需要在手上有上怪的時候才可以使用,相對來說需要比較謹慎的操作。
使用方法是
=========================
準備階段
=========================
墓地黃泉青蛙發效果。
連鎖一 黃泉蛙特召成功。
連鎖二 手牌敵人控制器連鎖發動,代價解放黃泉蛙,選擇對手怪獸。
獲得控制權
墓地黃泉青蛙發效果,再次特召上場。
下一張是近期讓整副蛙帝系統再次強化的卡,帝王的烈旋,他是以前靈魂交換的強化版,以前他的卡位是留給靈魂交換用的,但靈魂交換的缺點是無法進入戰階,這不僅是無法換掉對手前台的小怪,也沒辦法在前期先搶血,常有的狀況是祭掉了對手的大怪,但留下來的小怪在下回合繼續發動效果或是直接同步、超量掉,這對中後期的影響很大,因為只要斷上怪之後整副牌會很難再和有續航力的牌組對抗,而烈旋完全填補了這個問題,入滿三張作為解場和祭品的來源,非常恰當。
再來是上怪的介紹,上怪在整副牌的比例大概是10~12張左右,而其中又看不同的牌型來調整各種怪獸的數量,但多數還是邪帝滿三,虛無、威光各先二,光暗龍一是最基礎的配置。
邪帝、風帝、冰帝三張最基本的帝牌應該就不用多作介紹了,召喚成功發動效果直接換掉對手的場,是最簡單暴力的,不過帝牌的優點也是他的缺點,沒辦法對敵人進行封鎖,在現在是沒辦法存活的,沒有爆發的力道就需要去找定場的能力,這也是上級召喚牌型越來越式微的原因之一,他不能爆發,上怪吃了一個坑之後節奏就被打亂了,就算召喚成功能換牌差,但現在哪副牌不是檢索回收,換都換不完。
最早期的被使用定場怪獸就是這張虛無魔人,他能完美的封住一切的特召能力,另一個是優秀的一祭和2400攻,在上級召喚牌組中很在意另一件事就是,到底是一祭還是兩祭,一祭意味著能吃黃泉蛙,也就是一次堆墓後都能應用,一張鬼蛙配合手牌,更可以在大前期就出來,但兩祭的代表只有靈魂交換、精粹蛙(至少兩次堆墓以後)、敵人控制器,這些都是些高風險的選擇,一沒弄好可能決定了勝負。壓住一張虛無魔人可以讓整個戰況輕鬆不少,封住特召也就是沒有上怪會出現,對手能夠解場的只剩下魔現或下怪的效果了,而能炸牌的下怪又相對少的話,漫漫消耗掉對面血量就差不多贏了。
蛙帝牌組演進上兩祭的代表除了光暗龍之外就屬這張大天使O7,迫於環境效果怪物的猖獗,投入O7的組法是必經之路,兩祭2500攻,說真的代價實在太大,以至於見過這張卡的人相對來說少之又少,但他是最純粹的效果封鎖物了,就如他效果欄上的效果無效一樣,讓要不要投入他也讓人掙扎,因為這實在太好解了一隻帶有特召能力的上怪要攻擊大於2500的選擇太多了,而效果封鎖又以手牌效分居多的現環境來說,O7的投入對牌組的影響是需要審慎思考的。值得慶幸的是這些問題和煩惱已經在808後得到好轉。
威光魔人,虛無魔人的效果無效版,在剛出即獲得好評,外掛在各類卡組中,作為備編的選擇。而他解決了蛙帝祭品和上怪取捨的關鍵卡,讓牌組的構成縮小了對精粹蛙的依賴,減少的青蛙空位留給了陷阱強脫和速攻魔法禁忌的聖槍,大幅增加了前台的干擾和後台的抗性,更添加了蛙帝效果封鎖的手段,讓整副牌組更趨於完整,只能說威光魔人正出的恰到好處。
另外雙祭代表的光暗龍在最早的蛙帝構成中即有投入,他的必發效果和不能復數發動雖然有些綁手綁腳,但作為後期的finisher是很有力的,壓一張光暗龍往對手身上一直撞過去,遇到東西發動就是康掉。但需要注意的是前期不適合光暗龍出場,除了需要康的東西太多之外,還有可能被對手小怪吃掉、在連鎖串上被作掉等風險,不過在遊戲後期跳一張出來的殺傷力很大,所以在牌組中丟一張就夠了,附帶的遺言效果,雖然可以特召怪物,但鑒於牌組中能被特召的東西不多(魔人系列均無法),這效果被用到的情況其實不多。
另外封鎖效果中還有另一張值得一提的卡,終極阿努比斯,他能完美的封住所有對墓地or從墓地發動的效果,效果很完整,就是墓地完全無效就對了,在投入上則是看對方牌組而定。
最後還有一張上怪的選擇,就是靈魂怪獸沙塵的惡靈,他在早期的蛙帝牌組中均有一張的卡位,普召成功時發動,將全場特召的怪獸全部破壞,而又因為靈魂怪獸有回場的效果,可以在下一回合配合黃泉蛙再燒一次場,相當於半個特召封鎖,但缺點是會在對手回合被搶血,解決的辦法通常是手牌冥府或是鐘擺,但隨著特召能力越來越誇張的現在,這張卡也漸漸的被淘汰,取而代之的還是永續lock的虛無魔人。
=================================================
蛙帝牌組的演進,從上怪的角度來看就是一換一的拆牌效果漸漸的被壓場效果取代,隨著烈旋和威光魔人的出現之後,整副牌的架構更完整了,趨向永續lock的組法,雖然沒有額外的輔助,但優質上怪的效果仍然可以撐起一整副牌組的運作。
禁限2014/7/1
=================================================
最早的上位蛙帝牌組出現在10年的3/1表中和BF、無限地獄等對抗,但隨著9/1表交替蛙禁止後消極了一段時間。當時的上怪比例不多,搭配生化魚砲手和一些帶特召的協調怪,主打水同步的同時配合上怪來換牌差,有些更使用獅子花和殘骸龍等QD料演化成了獅子黃泉帝,而最近帝牌重新興起則是配合了六星的聖刻解放拉怪的能力和M7的回收解場,有點類似外掛在聖刻上,賺一點小牌差的打法。
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRSnt9T6HlQusxS-smrbrFVOR7ZZnmFw04nvYHgota9x3J43-7SzeLSCUA6mvjGIR2DYYDB0JZkUGtMka5Ty80cFI5gA76GRDYbsKB8S0-KQjByGxzKt4LxtLATADVm5UCBzcIShapS68l/s1600/1357146.jpg)
搭配魔限的話,有很多是有很有趣也很有變化的解場手段,像是一般牌組很少見的強制轉移和敵人控制器,都是非常有趣的解場和祭品來源。
因為每回合自己場上一定會有一隻黃泉青蛙,所以在對方場上有一些麻煩怪的時候可以讓黃泉蛙和敵人的怪交換,又由於這交換是永久的控制權變換,有時候可以拿到一些很不錯的東西到手上,這時祭得要讓黃泉蛙上場時呈表攻狀態,這樣可以在戰階時順便搶對手的血。敵人控制器的話又是另一個靈活的工具了,他的優點是可以選擇想要搶的怪獸,但因為不能永久控制,所以一般來說是搶過來祭掉,但這又需要在手上有上怪的時候才可以使用,相對來說需要比較謹慎的操作。
使用方法是
=========================
準備階段
=========================
墓地黃泉青蛙發效果。
連鎖一 黃泉蛙特召成功。
連鎖二 手牌敵人控制器連鎖發動,代價解放黃泉蛙,選擇對手怪獸。
獲得控制權
下一張是近期讓整副蛙帝系統再次強化的卡,帝王的烈旋,他是以前靈魂交換的強化版,以前他的卡位是留給靈魂交換用的,但靈魂交換的缺點是無法進入戰階,這不僅是無法換掉對手前台的小怪,也沒辦法在前期先搶血,常有的狀況是祭掉了對手的大怪,但留下來的小怪在下回合繼續發動效果或是直接同步、超量掉,這對中後期的影響很大,因為只要斷上怪之後整副牌會很難再和有續航力的牌組對抗,而烈旋完全填補了這個問題,入滿三張作為解場和祭品的來源,非常恰當。
再來是上怪的介紹,上怪在整副牌的比例大概是10~12張左右,而其中又看不同的牌型來調整各種怪獸的數量,但多數還是邪帝滿三,虛無、威光各先二,光暗龍一是最基礎的配置。
邪帝、風帝、冰帝三張最基本的帝牌應該就不用多作介紹了,召喚成功發動效果直接換掉對手的場,是最簡單暴力的,不過帝牌的優點也是他的缺點,沒辦法對敵人進行封鎖,在現在是沒辦法存活的,沒有爆發的力道就需要去找定場的能力,這也是上級召喚牌型越來越式微的原因之一,他不能爆發,上怪吃了一個坑之後節奏就被打亂了,就算召喚成功能換牌差,但現在哪副牌不是檢索回收,換都換不完。
最早期的被使用定場怪獸就是這張虛無魔人,他能完美的封住一切的特召能力,另一個是優秀的一祭和2400攻,在上級召喚牌組中很在意另一件事就是,到底是一祭還是兩祭,一祭意味著能吃黃泉蛙,也就是一次堆墓後都能應用,一張鬼蛙配合手牌,更可以在大前期就出來,但兩祭的代表只有靈魂交換、精粹蛙(至少兩次堆墓以後)、敵人控制器,這些都是些高風險的選擇,一沒弄好可能決定了勝負。壓住一張虛無魔人可以讓整個戰況輕鬆不少,封住特召也就是沒有上怪會出現,對手能夠解場的只剩下魔現或下怪的效果了,而能炸牌的下怪又相對少的話,漫漫消耗掉對面血量就差不多贏了。
蛙帝牌組演進上兩祭的代表除了光暗龍之外就屬這張大天使O7,迫於環境效果怪物的猖獗,投入O7的組法是必經之路,兩祭2500攻,說真的代價實在太大,以至於見過這張卡的人相對來說少之又少,但他是最純粹的效果封鎖物了,就如他效果欄上的效果無效一樣,讓要不要投入他也讓人掙扎,因為這實在太好解了一隻帶有特召能力的上怪要攻擊大於2500的選擇太多了,而效果封鎖又以手牌效分居多的現環境來說,O7的投入對牌組的影響是需要審慎思考的。值得慶幸的是這些問題和煩惱已經在808後得到好轉。
威光魔人,虛無魔人的效果無效版,在剛出即獲得好評,外掛在各類卡組中,作為備編的選擇。而他解決了蛙帝祭品和上怪取捨的關鍵卡,讓牌組的構成縮小了對精粹蛙的依賴,減少的青蛙空位留給了陷阱強脫和速攻魔法禁忌的聖槍,大幅增加了前台的干擾和後台的抗性,更添加了蛙帝效果封鎖的手段,讓整副牌組更趨於完整,只能說威光魔人正出的恰到好處。
另外雙祭代表的光暗龍在最早的蛙帝構成中即有投入,他的必發效果和不能復數發動雖然有些綁手綁腳,但作為後期的finisher是很有力的,壓一張光暗龍往對手身上一直撞過去,遇到東西發動就是康掉。但需要注意的是前期不適合光暗龍出場,除了需要康的東西太多之外,還有可能被對手小怪吃掉、在連鎖串上被作掉等風險,不過在遊戲後期跳一張出來的殺傷力很大,所以在牌組中丟一張就夠了,附帶的遺言效果,雖然可以特召怪物,但鑒於牌組中能被特召的東西不多(魔人系列均無法),這效果被用到的情況其實不多。
另外封鎖效果中還有另一張值得一提的卡,終極阿努比斯,他能完美的封住所有對墓地or從墓地發動的效果,效果很完整,就是墓地完全無效就對了,在投入上則是看對方牌組而定。
最後還有一張上怪的選擇,就是靈魂怪獸沙塵的惡靈,他在早期的蛙帝牌組中均有一張的卡位,普召成功時發動,將全場特召的怪獸全部破壞,而又因為靈魂怪獸有回場的效果,可以在下一回合配合黃泉蛙再燒一次場,相當於半個特召封鎖,但缺點是會在對手回合被搶血,解決的辦法通常是手牌冥府或是鐘擺,但隨著特召能力越來越誇張的現在,這張卡也漸漸的被淘汰,取而代之的還是永續lock的虛無魔人。
=================================================
蛙帝牌組的演進,從上怪的角度來看就是一換一的拆牌效果漸漸的被壓場效果取代,隨著烈旋和威光魔人的出現之後,整副牌的架構更完整了,趨向永續lock的組法,雖然沒有額外的輔助,但優質上怪的效果仍然可以撐起一整副牌組的運作。
No comments:
Post a Comment