Tuesday, September 9, 2014

牌組簡介 hero 01 假面英雄

    

    hero卡組最早是開發來對抗甲蟲裝機的,主戰術由小尼歐斯和大量二速魔陷組成,最早的牌型就是hero beat,帶beat的卡組不外乎多坑,是的,HB一直以來就是多坑卡組,而且非常考驗使用者技巧和經驗,每一步都是一個伴隨著卡差的概念,最著名的二重電火,就是一個很靈活的卡,可以炸卡可以躲坑,而超融合更可換走對方大怪,無法連鎖這一點讓神宣也奈何不了他,整副HB牌組包含了,這遊戲裡最基本的操作技巧,是一副很適合新手進階的卡組。

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禁限2014/7/1
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    beat卡組本身很容易被環境拋棄,隨著主流更換,征龍時期的HB無法趕上征龍的快速節奏,也換不過他的卡差,一度沒落,直到優良R4的出現,到來hero再度成為主流的hero構築,三水泡和精銳,主打一回合爆發,一次換乾對面,不過在水泡限一後,hero直接掉進無底的深淵,沒爆發、沒卡差、沒定場。直到最近SD27假面變身的闇爪,帶起整副hero的實力,從beat卡組變成半副的環境報復卡組,闇爪的效果根本是一張怪獸版的宏觀宇宙和雷王,就差沒有技剝的怪獸版出現,要不然hero就真的成了一復實實在在的環境報復卡組了,而其優良的壓場能力,幾乎改變整副hero的構成方向,高強度的闇爪lock是近期上位hero的主流構成,這新起的牌形變換速度之快,幾乎一個月就會換一次構成方法,在這邊我介紹一個最基本的組法,大約是在14/07月初的基本假面英雄卡組,同時期和之後的闇軸和融合軸會在之後補上。

    直接來談談假面hero的主要關鍵卡好了,牌組中沒提到的卡,其實就是些自由的更換卡位,或是些環境產物,像是聖槍是旋風的卡位,這些都是沒有硬性規定的。


    在SD27中新出的闇屬hero影霧女郎,他優秀的檢索效果,一來撿變身一來撿怪獸,牌組裡的下怪構成幾乎是圍繞在他身上,如何特召他進場是這副卡組的主戰術,在這要提一下hero有名的下怪構成,最早的hero beat基本上只有10怪,在同時期的上位卡組中找不到比他用怪更少的,所以可想而知的是,hero的檢索力很強,但缺點是一旦斷怪就會陷入危機中,影霧的數量大概是2~3,因為有3 ( E-call ) +2 ( 駕到 ) 的檢索,而且在競技環境中壓縮主卡入坑的思路不算少,很多人其實是放2的。



    特召影霧除了hero自己的駕到外,採用的是最基本的R4零件鐵皮金魚和哥布林飛行員,而側重金魚的原因是二段變身可以抓酸速上場,在最近的融合軸則是當作融合素材的來用,召喚僧在一般甲面卡組中也有投入是因為hero多魔法,本來就很好丟,再來能從牌組拉怪其實也是變相的檢索卡,支持闇軸更支持二段闇爪,是一個假面很喜歡的卡 ( 一方面也是有復刻的關係XD ) 。另外主編裡檢索的卡其實非常的多,1 ( 空氣 ) +2 ( 召喚僧 ) +2 ( E-call ) +2 ( 駕到 ) +1 ( 增援 ) ,hero不缺檢索,所以我的組法是降低一張E-call換成多一張影霧,當然也有人是和我相反的,這都沒有明確的答案。



    墓呼是另一個最近竄起來的卡,在星因士的初期構成中也有很大比例的投入,不外乎是進場就有效果不怕風 ( 最近這些一回合一次的限制型效果,可以在對手EP開,接著自己主階再發動另一次 ) ,另外一點在AF剛離開,機殼進環境前,是一個很適合墓呼的環境,風少,主流又多是登場效果,本身又是一個很平衡的標準卡,對一副基本構成的假面卡組,其實算夠用且實用。



    假面變身是這副卡組的核心,既能閃坑又能BP補刀,有著標準hero二速魔陷的精神,就是靈活,相對額外的選擇,注重在闇爪和R4怪上,假面只投入了神風、酸素、闇爪的4卡基本配置,甚至連可以吃二段上場鋼鑽也直接捨棄,追求強力的R4,其實考慮到2水泡的現在,這副卡組一部分是參考了到來英雄的打法,畢竟當時的到來hero也就不過老梗的空氣+水泡+駕到,剩下丟一些坑卡組撐前期 ( 當時是用蟲惑魔3+2奈洛1煉獄的基本beat作外掛 ) ,假面配上二段一共五張,其實是小多的,大概四張是最舒適的,但二段可以增加對hero外的特召引擎使用率,更多更多的闇爪就是這副牌的精神,簡單又粗暴。


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    假面英雄畢竟還是一副仍在賽場上活躍,而不斷變化的卡組,光是最近又有一個新的融合軸出現,卡包出的越快,環境就變得越快,這是相對的。我在這邊直接屏除掉光天使外掛的光天hero,是因為這外掛本身還沒穩定下來,如果經過下一張表之後,光天還是能成為假面英雄的常駐外掛的話,才能算是一個穩定的外掛,在現在除了4星外,並未看見任何和hero可以相關連的地方,本身光屬不支援雜屬hero,效果又太獨立,除非想在闇屬軸hero中作渾沌肥料,但這又顯得太擁擠了,總之還是先等14/10的表出來一切才能定案。


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