Friday, January 13, 2012

牌組簡介 光暗龍族強攻

算一算也已經有四年沒有碰遊戲王這一塊了,兩年前還曾經一度想重新進來,不過最終還是打消了念頭,因為實在是厭倦了那種很吃手氣的戰鬥方式......

不過這次還是忍不住誘惑,而被室友拖進來重新教育了~~
斷牌前用的是六年前的光暗牌,但自從主力的"開闢"被禁之後,狀況就開始走下坡了,其間調整了不同的牌型還是救不起來,不過這倒讓我手上積了很多光暗牌料就是了~~

記得斷牌前的最後一場戰鬥,是對上當時"SD14的帝牌",但以當時手上的光暗來說,要對付這種帝牌可還真是不容易啊,結果可想而知的是被對方瀟灑的贏了三局。

最近由於SD22的關係,才重新的將光暗牌重新組了起來,也算是給當年的光暗牌畫下了句點。

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上怪 (8)

真紅眼鎧闇龍x3
黑暗黑炎龍
x1
物質龍
x1
黑暗閃焰龍x1
光脈衝星龍x2

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下怪 (12)
 
幻鏡龍*2
神龍 天啟
x2
巨斧龍兵
x2
蝕相飛龍x2
光貴狗
x2
魔導戰士
破壞者x1
略魔三邪龍
x1

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魔法 (15)
 
旋風x2
死者蘇生
x1
閃電漩渦
x1
龍之溪谷
x2
大嵐
x
DDR異次元的生還x2
未來融合
x1
暗之誘惑
x1
愚蠢的埋葬
x1
月之書
x1
黑洞
x1
光之護封劍
x1

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陷阱 (9)
 
神聖彗星x1
神宣
x1
賊七
x1
激流葬
x1
闇次元的解放
x2
墓呼
x1
異次元歸還
x1
魔法筒
x1

============================================= 共(44)

經過實測正常狀況下,三回合內出的來第一波攻擊,而多數狀況五回合內會結束,不是回殺對手就是被回殺~~
雖然殺的快但後台卻相對薄弱,解場能力也有限,如果在對手展開完成的話要破解就有些困難了,而第一波攻擊經常會耗掉所有手牌,所以被解掉第一波的話通常都不太妙就是了~~

上怪的部分以"鎧暗龍"作為主力,最終目標皆是叫他出場,除了手牌特招外,最好用"日蝕"的效果將他堆到異次元,確保不被"死蘇"或"烏鴉"碰到,再用"DDR"或是"闇解"叫進場。
而強攻型的牌組將"光龍"放二,因為"光龍"有比較靈活的叫法,但上場除了攻擊力外一無所有,可以的話盡量配一隻暗屬上怪在墓地,搭配"光龍"下場時就可以特招上來占場,不然前期回殺很怕碰到對手的"黑洞"或"小雷擊"。
"黑闇黑炎龍"是當作穩定的攻擊力放的,之前這位置是放"白角龍",不過前期要發動"白角"的能力比較困難,所以就換成固定攻擊力的"黑炎龍"。
"暗閃炎"不多說是充當"龍溪"的效果,"物質龍"作為保場的怪用。

小怪的部分"幻鏡" 是作為安全攻擊的手段,可以的話盡量在攻擊時讓他上場。
"巨斧龍兵"和"略魔"作為攻擊力用,"略魔"還有下場拖人下水的額外效果,但由於是必發雙面刃的關係,所以選擇擺一。
 非龍族區放了兩隻"小狗"和"魔導","小狗"可以解場也可以用來堆墓,兩張比較不會噴到太多重要的東西,"魔導"就當作是活體"旋風"補一些龍族的破台能力~~
 "神龍"用來搭配"龍溪"可以快速檢索需要的怪上手,而"日蝕"盡可能把他丟到墓地,拉"鎧闇"進異次元,不求發動拿手的效果,而是改用"DDR"或"闇解"把需要的怪拉上場,這可是一張很優秀的上怪檢索卡呢~~

魔法的部分不外乎是叫怪的"DDR"、"死蘇"和一些基本卡。
未來融合用來堆墓(叫"FGD"上來)一次五隻很好利用,"龍溪"則是一張張的檢索需要的怪進墓地,也可以用來堆光暗特招需要的祭品。
"暗抽"單純是多抽張牌上來,龍族招怪很虧手牌,沒辦法~~

陷阱的部分用來叫怪的"闇解"、"墓呼"還有回殺用的"異歸",其他的都是些基本牌。


用 了一段時間發現這套龍族的墓地比例還滿奇妙的,基本上打純龍墓地占了絕大多數,但這一套的墓地和異次元比例大概一比一,所以才增加了"DDR"和"闇解" 的數量,還多加了一張"異歸",但缺點還滿多的,單純回殺型的牌後台都相對薄弱,而且這套的很多效果都會吃手牌,所以手牌會非常吃緊,但只要攻擊成功一次 都可以摸到五千以上,要一次八千也很容易就是了。
我對這套還算滿意,雖然也是很賭博的牌,但對上一些主流牌型也可以互有勝負,算得上是成功了。 

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