Friday, September 12, 2014

牌組簡介 hero 01-2 融合軸假面英雄

    融合軸假面,主要是在702烈焰俠出版之後,因為影依和hero太多,所以才會有的特化型的卡組。

=================================================






禁限2014/7/1
Japan Duelist Carnival 2nd 1位C

=================================================



   融合軸和一般假面的主要區別在,烈焰俠*1+融合*1+融合解除*2~3,大概差4~5個卡位,但光這4~5卡位就可以看出,整個hero戰術都改變了,怎麼這麼說呢,先來看看融合解除的效果。

指定場上一張融合怪獸回到融合卡組,並將作為素材的一對怪獸從發動者墓地特召上場。

從這邊就可以看出,當你指定對方怪獸時,因為融合素材不在己方墓地存在,那體怪獸就被白白送回額外去了,這就是一張對融合怪獸的強脫,是的,這環境已經險惡到需要6強脫才能安心的打牌了,hero闇爪太兇悍、影依的融合怪每隻送墓都有回收效果,這誰受得了阿,激流、奈落根本解不完。



   融合解除其實不光是作為針對對手的卡,因為還能支持主戰術,所以才會有2~3的卡位留給他,這戰術就是hero最浪漫的絕對零度,他是一張非常殘念的卡,除非是特化型的牌組,不然在hero各時期的構築中,雖然有著強力的效果,但都沒辦法有效的展現,HB主流的是閃耀俠,到來是在打R4,最多用到的是101等優質額外,常常叫一隻零度,卻沒有什麼機會把他點掉,發動他的掃場效果,但現在機會來了,融合軸的融合其實就是留給他用的,因為烈焰俠能精確的檢索到融合,用手融的方式叫零度進場,再用假面變身叫出酸素,就是一個簡單的前後場去除方法,要點零度也可以透過融合解除,換一對素材在BP搶血,或是出R4也都是不錯的選擇。



    而因為要支援零度酸素的combo,特召零件更偏向鐵皮金魚,作為水屬性的素材,而降低了飛行員的數量,影霧因為有比較高的需求從手卡帶出來,所以增援檢索和E-call的數量還是滿的,更可以靠這種配置保證前期烈焰俠能拿到融合上手,也是變相的增加戰術達成率。有別於闇軸的手牌狀況,對水泡的選擇,融合軸更趨向到來hero的展開方式,用R4零件觸發手牌怪獸,降低手牌數量之後讓水泡直接下場,展開力度比較高,續航力就牌組看來是只有中期的靈魂填充,並不像闇軸還下墓呼改善牌組穩定度。


    融合軸是一個很成功狙擊環境的組法,剛好面對到的是影依和hero的兩個融合怪獸為戰術的卡組,若是去掉強脫的功能,那融合解除的數量就會變得很尷尬,不能檢索是致命傷,雖然還是可以靠影霧拿變身,但影霧在下一張表出現的呼聲很高,在缺影霧的狀況下,對融合軸是一個很大的打擊,因為連主戰術闇爪都會面臨到危險,更別提還要達成零度酸素的combo,但相較於闇軸,融合軸是一個更能期待的組法,非常適合現在的7/1環境。

牌組簡介 hero 01-1 闇軸假面英雄

    闇軸假面,基本上是加入了鑽石小子和D抽作為抽率系統的變化型,轉載一下日本代表的卡表。

=================================================






禁限2014/7/1
WCS2014 日本代表決定戦(大阪)日本代表

=================================================



    鑽石小子不僅僅是作為闇屬性的外掛抽濾物,他的效果其實也是相當優秀的,由判例上來看,被鑽石小子翻到的魔法卡可以無視發動代價和條件,簡單來看翻到D抽就是直接抽兩卡,但翻到魂充還是要支血喔,因為支血是卡片效果,不可避免的。但就算不開效果,鑽石小子還是相當優秀的一張卡,闇屬英雄支援闇爪變身,也可以當R4 token,雖然打點有點不夠,但翻卡組的效果也可以幫忙清掉一些怪獸,把抽卡機會留給展開用的魔法,或干擾用的陷阱。



    而說到闇軸,就一定不會不放暗戰龍,在加上最近暗戰開二,雖然hero自己沒有控墓手段,但能用墓呼來稍微調整一下,而戰龍本身的強力除去效果,對整副牌來說幫助很大,闇軸還有投入一張終末,是一個只要下場就是賺卡的東西,搭配影霧女郎本來就可以當一張增援來看,另外更特殊的是搭配影依龍,可以作一張旋風,而影依龍本身又有強力的bounce能力,裡側蓋下場也是不錯的選擇,這張卡的投入也是相當值得一提的。



    hero的基本構成裡降低了水泡的數量,因為手上多數狀況會留東西,所以不是很容易下場,闇抽和愚埋等基本的闇屬性搭配也都有下。
闇軸hero是一個比較有希望在影霧限制之後,成為主流構築的卡組,用鑽石小子代替影霧的位置,同樣可以將闇爪作為主要目標,而闇軸本身還有到來hero時期的精銳選擇,雖然現在影依橫行,融合型hero是主流hero構築,但就長遠發展來看闇軸的可能性是比較大的。


Tuesday, September 9, 2014

牌組簡介 hero 01 假面英雄

    

    hero卡組最早是開發來對抗甲蟲裝機的,主戰術由小尼歐斯和大量二速魔陷組成,最早的牌型就是hero beat,帶beat的卡組不外乎多坑,是的,HB一直以來就是多坑卡組,而且非常考驗使用者技巧和經驗,每一步都是一個伴隨著卡差的概念,最著名的二重電火,就是一個很靈活的卡,可以炸卡可以躲坑,而超融合更可換走對方大怪,無法連鎖這一點讓神宣也奈何不了他,整副HB牌組包含了,這遊戲裡最基本的操作技巧,是一副很適合新手進階的卡組。

=================================================





禁限2014/7/1
=================================================


    beat卡組本身很容易被環境拋棄,隨著主流更換,征龍時期的HB無法趕上征龍的快速節奏,也換不過他的卡差,一度沒落,直到優良R4的出現,到來hero再度成為主流的hero構築,三水泡和精銳,主打一回合爆發,一次換乾對面,不過在水泡限一後,hero直接掉進無底的深淵,沒爆發、沒卡差、沒定場。直到最近SD27假面變身的闇爪,帶起整副hero的實力,從beat卡組變成半副的環境報復卡組,闇爪的效果根本是一張怪獸版的宏觀宇宙和雷王,就差沒有技剝的怪獸版出現,要不然hero就真的成了一復實實在在的環境報復卡組了,而其優良的壓場能力,幾乎改變整副hero的構成方向,高強度的闇爪lock是近期上位hero的主流構成,這新起的牌形變換速度之快,幾乎一個月就會換一次構成方法,在這邊我介紹一個最基本的組法,大約是在14/07月初的基本假面英雄卡組,同時期和之後的闇軸和融合軸會在之後補上。

    直接來談談假面hero的主要關鍵卡好了,牌組中沒提到的卡,其實就是些自由的更換卡位,或是些環境產物,像是聖槍是旋風的卡位,這些都是沒有硬性規定的。


    在SD27中新出的闇屬hero影霧女郎,他優秀的檢索效果,一來撿變身一來撿怪獸,牌組裡的下怪構成幾乎是圍繞在他身上,如何特召他進場是這副卡組的主戰術,在這要提一下hero有名的下怪構成,最早的hero beat基本上只有10怪,在同時期的上位卡組中找不到比他用怪更少的,所以可想而知的是,hero的檢索力很強,但缺點是一旦斷怪就會陷入危機中,影霧的數量大概是2~3,因為有3 ( E-call ) +2 ( 駕到 ) 的檢索,而且在競技環境中壓縮主卡入坑的思路不算少,很多人其實是放2的。



    特召影霧除了hero自己的駕到外,採用的是最基本的R4零件鐵皮金魚和哥布林飛行員,而側重金魚的原因是二段變身可以抓酸速上場,在最近的融合軸則是當作融合素材的來用,召喚僧在一般甲面卡組中也有投入是因為hero多魔法,本來就很好丟,再來能從牌組拉怪其實也是變相的檢索卡,支持闇軸更支持二段闇爪,是一個假面很喜歡的卡 ( 一方面也是有復刻的關係XD ) 。另外主編裡檢索的卡其實非常的多,1 ( 空氣 ) +2 ( 召喚僧 ) +2 ( E-call ) +2 ( 駕到 ) +1 ( 增援 ) ,hero不缺檢索,所以我的組法是降低一張E-call換成多一張影霧,當然也有人是和我相反的,這都沒有明確的答案。



    墓呼是另一個最近竄起來的卡,在星因士的初期構成中也有很大比例的投入,不外乎是進場就有效果不怕風 ( 最近這些一回合一次的限制型效果,可以在對手EP開,接著自己主階再發動另一次 ) ,另外一點在AF剛離開,機殼進環境前,是一個很適合墓呼的環境,風少,主流又多是登場效果,本身又是一個很平衡的標準卡,對一副基本構成的假面卡組,其實算夠用且實用。



    假面變身是這副卡組的核心,既能閃坑又能BP補刀,有著標準hero二速魔陷的精神,就是靈活,相對額外的選擇,注重在闇爪和R4怪上,假面只投入了神風、酸素、闇爪的4卡基本配置,甚至連可以吃二段上場鋼鑽也直接捨棄,追求強力的R4,其實考慮到2水泡的現在,這副卡組一部分是參考了到來英雄的打法,畢竟當時的到來hero也就不過老梗的空氣+水泡+駕到,剩下丟一些坑卡組撐前期 ( 當時是用蟲惑魔3+2奈洛1煉獄的基本beat作外掛 ) ,假面配上二段一共五張,其實是小多的,大概四張是最舒適的,但二段可以增加對hero外的特召引擎使用率,更多更多的闇爪就是這副牌的精神,簡單又粗暴。


=================================================

    假面英雄畢竟還是一副仍在賽場上活躍,而不斷變化的卡組,光是最近又有一個新的融合軸出現,卡包出的越快,環境就變得越快,這是相對的。我在這邊直接屏除掉光天使外掛的光天hero,是因為這外掛本身還沒穩定下來,如果經過下一張表之後,光天還是能成為假面英雄的常駐外掛的話,才能算是一個穩定的外掛,在現在除了4星外,並未看見任何和hero可以相關連的地方,本身光屬不支援雜屬hero,效果又太獨立,除非想在闇屬軸hero中作渾沌肥料,但這又顯得太擁擠了,總之還是先等14/10的表出來一切才能定案。