Friday, September 12, 2014

牌組簡介 hero 01-2 融合軸假面英雄

    融合軸假面,主要是在702烈焰俠出版之後,因為影依和hero太多,所以才會有的特化型的卡組。

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禁限2014/7/1
Japan Duelist Carnival 2nd 1位C

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   融合軸和一般假面的主要區別在,烈焰俠*1+融合*1+融合解除*2~3,大概差4~5個卡位,但光這4~5卡位就可以看出,整個hero戰術都改變了,怎麼這麼說呢,先來看看融合解除的效果。

指定場上一張融合怪獸回到融合卡組,並將作為素材的一對怪獸從發動者墓地特召上場。

從這邊就可以看出,當你指定對方怪獸時,因為融合素材不在己方墓地存在,那體怪獸就被白白送回額外去了,這就是一張對融合怪獸的強脫,是的,這環境已經險惡到需要6強脫才能安心的打牌了,hero闇爪太兇悍、影依的融合怪每隻送墓都有回收效果,這誰受得了阿,激流、奈落根本解不完。



   融合解除其實不光是作為針對對手的卡,因為還能支持主戰術,所以才會有2~3的卡位留給他,這戰術就是hero最浪漫的絕對零度,他是一張非常殘念的卡,除非是特化型的牌組,不然在hero各時期的構築中,雖然有著強力的效果,但都沒辦法有效的展現,HB主流的是閃耀俠,到來是在打R4,最多用到的是101等優質額外,常常叫一隻零度,卻沒有什麼機會把他點掉,發動他的掃場效果,但現在機會來了,融合軸的融合其實就是留給他用的,因為烈焰俠能精確的檢索到融合,用手融的方式叫零度進場,再用假面變身叫出酸素,就是一個簡單的前後場去除方法,要點零度也可以透過融合解除,換一對素材在BP搶血,或是出R4也都是不錯的選擇。



    而因為要支援零度酸素的combo,特召零件更偏向鐵皮金魚,作為水屬性的素材,而降低了飛行員的數量,影霧因為有比較高的需求從手卡帶出來,所以增援檢索和E-call的數量還是滿的,更可以靠這種配置保證前期烈焰俠能拿到融合上手,也是變相的增加戰術達成率。有別於闇軸的手牌狀況,對水泡的選擇,融合軸更趨向到來hero的展開方式,用R4零件觸發手牌怪獸,降低手牌數量之後讓水泡直接下場,展開力度比較高,續航力就牌組看來是只有中期的靈魂填充,並不像闇軸還下墓呼改善牌組穩定度。


    融合軸是一個很成功狙擊環境的組法,剛好面對到的是影依和hero的兩個融合怪獸為戰術的卡組,若是去掉強脫的功能,那融合解除的數量就會變得很尷尬,不能檢索是致命傷,雖然還是可以靠影霧拿變身,但影霧在下一張表出現的呼聲很高,在缺影霧的狀況下,對融合軸是一個很大的打擊,因為連主戰術闇爪都會面臨到危險,更別提還要達成零度酸素的combo,但相較於闇軸,融合軸是一個更能期待的組法,非常適合現在的7/1環境。

牌組簡介 hero 01-1 闇軸假面英雄

    闇軸假面,基本上是加入了鑽石小子和D抽作為抽率系統的變化型,轉載一下日本代表的卡表。

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禁限2014/7/1
WCS2014 日本代表決定戦(大阪)日本代表

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    鑽石小子不僅僅是作為闇屬性的外掛抽濾物,他的效果其實也是相當優秀的,由判例上來看,被鑽石小子翻到的魔法卡可以無視發動代價和條件,簡單來看翻到D抽就是直接抽兩卡,但翻到魂充還是要支血喔,因為支血是卡片效果,不可避免的。但就算不開效果,鑽石小子還是相當優秀的一張卡,闇屬英雄支援闇爪變身,也可以當R4 token,雖然打點有點不夠,但翻卡組的效果也可以幫忙清掉一些怪獸,把抽卡機會留給展開用的魔法,或干擾用的陷阱。



    而說到闇軸,就一定不會不放暗戰龍,在加上最近暗戰開二,雖然hero自己沒有控墓手段,但能用墓呼來稍微調整一下,而戰龍本身的強力除去效果,對整副牌來說幫助很大,闇軸還有投入一張終末,是一個只要下場就是賺卡的東西,搭配影霧女郎本來就可以當一張增援來看,另外更特殊的是搭配影依龍,可以作一張旋風,而影依龍本身又有強力的bounce能力,裡側蓋下場也是不錯的選擇,這張卡的投入也是相當值得一提的。



    hero的基本構成裡降低了水泡的數量,因為手上多數狀況會留東西,所以不是很容易下場,闇抽和愚埋等基本的闇屬性搭配也都有下。
闇軸hero是一個比較有希望在影霧限制之後,成為主流構築的卡組,用鑽石小子代替影霧的位置,同樣可以將闇爪作為主要目標,而闇軸本身還有到來hero時期的精銳選擇,雖然現在影依橫行,融合型hero是主流hero構築,但就長遠發展來看闇軸的可能性是比較大的。


Tuesday, September 9, 2014

牌組簡介 hero 01 假面英雄

    

    hero卡組最早是開發來對抗甲蟲裝機的,主戰術由小尼歐斯和大量二速魔陷組成,最早的牌型就是hero beat,帶beat的卡組不外乎多坑,是的,HB一直以來就是多坑卡組,而且非常考驗使用者技巧和經驗,每一步都是一個伴隨著卡差的概念,最著名的二重電火,就是一個很靈活的卡,可以炸卡可以躲坑,而超融合更可換走對方大怪,無法連鎖這一點讓神宣也奈何不了他,整副HB牌組包含了,這遊戲裡最基本的操作技巧,是一副很適合新手進階的卡組。

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禁限2014/7/1
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    beat卡組本身很容易被環境拋棄,隨著主流更換,征龍時期的HB無法趕上征龍的快速節奏,也換不過他的卡差,一度沒落,直到優良R4的出現,到來hero再度成為主流的hero構築,三水泡和精銳,主打一回合爆發,一次換乾對面,不過在水泡限一後,hero直接掉進無底的深淵,沒爆發、沒卡差、沒定場。直到最近SD27假面變身的闇爪,帶起整副hero的實力,從beat卡組變成半副的環境報復卡組,闇爪的效果根本是一張怪獸版的宏觀宇宙和雷王,就差沒有技剝的怪獸版出現,要不然hero就真的成了一復實實在在的環境報復卡組了,而其優良的壓場能力,幾乎改變整副hero的構成方向,高強度的闇爪lock是近期上位hero的主流構成,這新起的牌形變換速度之快,幾乎一個月就會換一次構成方法,在這邊我介紹一個最基本的組法,大約是在14/07月初的基本假面英雄卡組,同時期和之後的闇軸和融合軸會在之後補上。

    直接來談談假面hero的主要關鍵卡好了,牌組中沒提到的卡,其實就是些自由的更換卡位,或是些環境產物,像是聖槍是旋風的卡位,這些都是沒有硬性規定的。


    在SD27中新出的闇屬hero影霧女郎,他優秀的檢索效果,一來撿變身一來撿怪獸,牌組裡的下怪構成幾乎是圍繞在他身上,如何特召他進場是這副卡組的主戰術,在這要提一下hero有名的下怪構成,最早的hero beat基本上只有10怪,在同時期的上位卡組中找不到比他用怪更少的,所以可想而知的是,hero的檢索力很強,但缺點是一旦斷怪就會陷入危機中,影霧的數量大概是2~3,因為有3 ( E-call ) +2 ( 駕到 ) 的檢索,而且在競技環境中壓縮主卡入坑的思路不算少,很多人其實是放2的。



    特召影霧除了hero自己的駕到外,採用的是最基本的R4零件鐵皮金魚和哥布林飛行員,而側重金魚的原因是二段變身可以抓酸速上場,在最近的融合軸則是當作融合素材的來用,召喚僧在一般甲面卡組中也有投入是因為hero多魔法,本來就很好丟,再來能從牌組拉怪其實也是變相的檢索卡,支持闇軸更支持二段闇爪,是一個假面很喜歡的卡 ( 一方面也是有復刻的關係XD ) 。另外主編裡檢索的卡其實非常的多,1 ( 空氣 ) +2 ( 召喚僧 ) +2 ( E-call ) +2 ( 駕到 ) +1 ( 增援 ) ,hero不缺檢索,所以我的組法是降低一張E-call換成多一張影霧,當然也有人是和我相反的,這都沒有明確的答案。



    墓呼是另一個最近竄起來的卡,在星因士的初期構成中也有很大比例的投入,不外乎是進場就有效果不怕風 ( 最近這些一回合一次的限制型效果,可以在對手EP開,接著自己主階再發動另一次 ) ,另外一點在AF剛離開,機殼進環境前,是一個很適合墓呼的環境,風少,主流又多是登場效果,本身又是一個很平衡的標準卡,對一副基本構成的假面卡組,其實算夠用且實用。



    假面變身是這副卡組的核心,既能閃坑又能BP補刀,有著標準hero二速魔陷的精神,就是靈活,相對額外的選擇,注重在闇爪和R4怪上,假面只投入了神風、酸素、闇爪的4卡基本配置,甚至連可以吃二段上場鋼鑽也直接捨棄,追求強力的R4,其實考慮到2水泡的現在,這副卡組一部分是參考了到來英雄的打法,畢竟當時的到來hero也就不過老梗的空氣+水泡+駕到,剩下丟一些坑卡組撐前期 ( 當時是用蟲惑魔3+2奈洛1煉獄的基本beat作外掛 ) ,假面配上二段一共五張,其實是小多的,大概四張是最舒適的,但二段可以增加對hero外的特召引擎使用率,更多更多的闇爪就是這副牌的精神,簡單又粗暴。


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    假面英雄畢竟還是一副仍在賽場上活躍,而不斷變化的卡組,光是最近又有一個新的融合軸出現,卡包出的越快,環境就變得越快,這是相對的。我在這邊直接屏除掉光天使外掛的光天hero,是因為這外掛本身還沒穩定下來,如果經過下一張表之後,光天還是能成為假面英雄的常駐外掛的話,才能算是一個穩定的外掛,在現在除了4星外,並未看見任何和hero可以相關連的地方,本身光屬不支援雜屬hero,效果又太獨立,除非想在闇屬軸hero中作渾沌肥料,但這又顯得太擁擠了,總之還是先等14/10的表出來一切才能定案。


Monday, August 25, 2014

牌組簡介 星聖03 AF星聖


    繼炎星天璣之後,隨著古遺物(AF)先史遺產的興起,AF成為征龍之後新一代的外掛王,讓星聖迎來另一個穩定的構築,那就是現在的AF星聖,配合著AF增加後台的不穩定性,對手小旋的使用有更大的壓力,讓星聖的前期beat能力增加,補充作為R5素材也相當合適。

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禁限2014/7/1
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    當AF開始變成全民外掛之後,星聖就是其中一個牌組相性和他很合適的卡組,本身的R5昴宿,和光屬這兩點,而AF又補足了星聖最欠缺的前期beat能力,讓牌組的順暢度又更加提高了,在邊干擾的同時作展開。




    AF從808開始展露頭角之後,混入先史遺產的AF先史有著靈活的破台能力,配合著AF蓋在後台的特性,讓小旋的地位受到挑戰,後台不一定是坑,有時候躲著幾張AF或更慘一點拆到神志,一次就是個2換1(-1),AF的拉牌差能力相當優秀,主要是後台神志再對手回和拉牌組巨劍,巨劍上場換一張卡,又或者神志單被拆掉也可以點一張卡破壞,神志在AF外掛中相當靈活,只要蓋到後台上就不會遇到虧卡的狀況,被拆可以換,連鎖也可以換,讓當時的AF取代掉征龍成為新的外掛王,直到被最近的光天使杖座座的R4外掛取代。


    AF的精神被簡化成3大劍+1小劍+3神志,這是演化到最後期的配置,而在7/1表後大劍限一後,這外掛就被換成1大劍+2鐮刀+3神志,鐮刀的效果可以作單回合的定場,限制額外卡組的怪獸進場,雖然沒有大劍的破卡那麼簡單明瞭,但作為禁限後的外掛引擎,已經相當的穩定了,畢竟還是有三神志可以放在後台擾亂情報。AF在星聖的構築中取代掉一直以來保留給R5 token的卡位,最早的電子龍加護送船,和之後的風帆船,同樣是R5 token,但多的是額外的拆台能力、更自由的進場時機和擾亂後台的效果,這使得卡組不會再有浪費掉的卡位,只用作踩坑和超量token。




    7/1表後天璣解三又是另一大優勢,讓星聖又重新回到天璣剛發售的時候,三天璣和熊志,可以作一個很簡單粗暴的下級beat,破台壓牌組,都很優秀,同樣是拆台,巨劍被限一後,開三的天璣正好補足這個不足,而若是遇到重後台的卡組,也可以換成猿勝來破後台。



    另外在之前星聖牌組中一直有投入作為R5 token 的簡易融合,在今年的EXP中撿到舊神的buff,更多了一個下怪蘇生能力,最基本的配合R4,或是配合熊志拆卡,壓牌組再超量,簡融在現在已經幾乎是一卡R4的概念了,並且開始成為新一代的外掛王,但這些都要在下一張表後才會清楚。
    在額外中增加的R4比例也可以看出在新的星聖構築中,R5的速度有些下降,因為下怪beat的能力增加,昴宿的依賴度下降,這是一件好事,因為不用再擔心調星的過程中招,而下怪beat的優點是配合更多的陷阱卡,更適合作競技,也意味著星聖可以開始用更低的手牌消耗,去換對面的卡,讓牌組的穩定度再增加。

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Thursday, July 31, 2014

牌組簡介 蛙帝 上級召喚的經典


  
    上級召喚作為遊戲王最基本的召喚方式,相信是最讓大家所熟知的,但隨著同步和超量等快速特召的年代來臨,上級召喚越來越式微,雖然ATM仍然作為最強決鬥者傳說,但代表他的儀式和上級召喚卻不再風光。帝牌系列作為上級召喚的代表,其中又尤是邪帝和風帝,兩個討厭的除去效果作為帝牌系列一換一的精神代表,除了蛙帝之外,更有搭配次元環境的次元帝、配合聖刻解放的聖刻帝、混上闇屬性守墓偵察兵的闇牌戰術等等,帝牌的搭配法很多元,但不外乎是場上祭品配合手牌的上怪來進行,先上卡表囉。

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禁限2014/7/1
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    最早的上位蛙帝牌組出現在10年的3/1表中和BF、無限地獄等對抗,但隨著9/1表交替蛙禁止後消極了一段時間。當時的上怪比例不多,搭配生化魚砲手和一些帶特召的協調怪,主打水同步的同時配合上怪來換牌差,有些更使用獅子花和殘骸龍等QD料演化成了獅子黃泉帝,而最近帝牌重新興起則是配合了六星的聖刻解放拉怪的能力和M7的回收解場,有點類似外掛在聖刻上,賺一點小牌差的打法。


    既然是上級召喚不可缺少的就是祭品和上怪,上怪不能強求,現今能供檢索的卡除了帝王的進擊這張之外,還沒有比較明確的檢索卡出現,只能看起手狀況和抽牌狀況來決定了,祭品的部分使用青蛙的穩定系統,可以每回合穩定的提供一祭的黃泉蛙,和緊急時刻提供第二祭的精粹蛙,搭配三張自帶特召回收堆墓的鬼青蛙,比例上用三鬼蛙、二黃泉、一精粹一魔知,如果比例想更重的話可以再多下一精粹或一到二魔知。因為精粹蛙需要移除墓地的青蛙才能特召,所以堆墓就是這副牌前期的重點,鬼青蛙作為這副牌中優秀的終末和古雷法,普召特召成功可以堆青蛙下墓,丟手上的水怪可以自己特召下場,彈場上一張怪可以再多一次青蛙之名的怪普召,因為沒限制彈的對象,甚至可以在堆完墓之後彈自己上手,下回合再堆一次墓,效果非常優秀。牌組內的青蛙都可以當作墓地精粹的子彈,所以沒事時就多堆一下青蛙下墓,順序上來說一黃泉堆完後一定是接著精粹,再接魔知,接下來剩下一黃泉也快堆掉,鬼青蛙可以看狀況,堆下去就是增加其他關鍵卡的上手機率。


    搭配魔限的話,有很多是有很有趣也很有變化的解場手段,像是一般牌組很少見的強制轉移和敵人控制器,都是非常有趣的解場和祭品來源。


    因為每回合自己場上一定會有一隻黃泉青蛙,所以在對方場上有一些麻煩怪的時候可以讓黃泉蛙和敵人的怪交換,又由於這交換是永久的控制權變換,有時候可以拿到一些很不錯的東西到手上,這時祭得要讓黃泉蛙上場時呈表攻狀態,這樣可以在戰階時順便搶對手的血。敵人控制器的話又是另一個靈活的工具了,他的優點是可以選擇想要搶的怪獸,但因為不能永久控制,所以一般來說是搶過來祭掉,但這又需要在手上有上怪的時候才可以使用,相對來說需要比較謹慎的操作。

使用方法是
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準備階段

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墓地黃泉青蛙發效果。

連鎖一  黃泉蛙特召成功。
連鎖二  手牌敵人控制器連鎖發動,代價解放黃泉蛙,選擇對手怪獸。

獲得控制權
墓地黃泉青蛙發效果,再次特召上場。

    
    下一張是近期讓整副蛙帝系統再次強化的卡,帝王的烈旋,他是以前靈魂交換的強化版,以前他的卡位是留給靈魂交換用的,但靈魂交換的缺點是無法進入戰階,這不僅是無法換掉對手前台的小怪,也沒辦法在前期先搶血,常有的狀況是祭掉了對手的大怪,但留下來的小怪在下回合繼續發動效果或是直接同步、超量掉,這對中後期的影響很大,因為只要斷上怪之後整副牌會很難再和有續航力的牌組對抗,而烈旋完全填補了這個問題,入滿三張作為解場和祭品的來源,非常恰當。

    再來是上怪的介紹,上怪在整副牌的比例大概是10~12張左右,而其中又看不同的牌型來調整各種怪獸的數量,但多數還是邪帝滿三,虛無、威光各先二,光暗龍一是最基礎的配置。

    邪帝、風帝、冰帝三張最基本的帝牌應該就不用多作介紹了,召喚成功發動效果直接換掉對手的場,是最簡單暴力的,不過帝牌的優點也是他的缺點,沒辦法對敵人進行封鎖,在現在是沒辦法存活的,沒有爆發的力道就需要去找定場的能力,這也是上級召喚牌型越來越式微的原因之一,他不能爆發,上怪吃了一個坑之後節奏就被打亂了,就算召喚成功能換牌差,但現在哪副牌不是檢索回收,換都換不完。


    最早期的被使用定場怪獸就是這張虛無魔人,他能完美的封住一切的特召能力,另一個是優秀的一祭和2400攻,在上級召喚牌組中很在意另一件事就是,到底是一祭還是兩祭,一祭意味著能吃黃泉蛙,也就是一次堆墓後都能應用,一張鬼蛙配合手牌,更可以在大前期就出來,但兩祭的代表只有靈魂交換、精粹蛙(至少兩次堆墓以後)、敵人控制器,這些都是些高風險的選擇,一沒弄好可能決定了勝負。壓住一張虛無魔人可以讓整個戰況輕鬆不少,封住特召也就是沒有上怪會出現,對手能夠解場的只剩下魔現或下怪的效果了,而能炸牌的下怪又相對少的話,漫漫消耗掉對面血量就差不多贏了。


    蛙帝牌組演進上兩祭的代表除了光暗龍之外就屬這張大天使O7,迫於環境效果怪物的猖獗,投入O7的組法是必經之路,兩祭2500攻,說真的代價實在太大,以至於見過這張卡的人相對來說少之又少,但他是最純粹的效果封鎖物了,就如他效果欄上的效果無效一樣,讓要不要投入他也讓人掙扎,因為這實在太好解了一隻帶有特召能力的上怪要攻擊大於2500的選擇太多了,而效果封鎖又以手牌效分居多的現環境來說,O7的投入對牌組的影響是需要審慎思考的。值得慶幸的是這些問題和煩惱已經在808後得到好轉。


    威光魔人,虛無魔人的效果無效版,在剛出即獲得好評,外掛在各類卡組中,作為備編的選擇。而他解決了蛙帝祭品和上怪取捨的關鍵卡,讓牌組的構成縮小了對精粹蛙的依賴,減少的青蛙空位留給了陷阱強脫和速攻魔法禁忌的聖槍,大幅增加了前台的干擾和後台的抗性,更添加了蛙帝效果封鎖的手段,讓整副牌組更趨於完整,只能說威光魔人正出的恰到好處。


    另外雙祭代表的光暗龍在最早的蛙帝構成中即有投入,他的必發效果和不能復數發動雖然有些綁手綁腳,但作為後期的finisher是很有力的,壓一張光暗龍往對手身上一直撞過去,遇到東西發動就是康掉。但需要注意的是前期不適合光暗龍出場,除了需要康的東西太多之外,還有可能被對手小怪吃掉、在連鎖串上被作掉等風險,不過在遊戲後期跳一張出來的殺傷力很大,所以在牌組中丟一張就夠了,附帶的遺言效果,雖然可以特召怪物,但鑒於牌組中能被特召的東西不多(魔人系列均無法),這效果被用到的情況其實不多。


    另外封鎖效果中還有另一張值得一提的卡,終極阿努比斯,他能完美的封住所有對墓地or從墓地發動的效果,效果很完整,就是墓地完全無效就對了,在投入上則是看對方牌組而定。
最後還有一張上怪的選擇,就是靈魂怪獸沙塵的惡靈,他在早期的蛙帝牌組中均有一張的卡位,普召成功時發動,將全場特召的怪獸全部破壞,而又因為靈魂怪獸有回場的效果,可以在下一回合配合黃泉蛙再燒一次場,相當於半個特召封鎖,但缺點是會在對手回合被搶血,解決的辦法通常是手牌冥府或是鐘擺,但隨著特召能力越來越誇張的現在,這張卡也漸漸的被淘汰,取而代之的還是永續lock的虛無魔人。

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    蛙帝牌組的演進,從上怪的角度來看就是一換一的拆牌效果漸漸的被壓場效果取代,隨著烈旋和威光魔人的出現之後,整副牌的架構更完整了,趨向永續lock的組法,雖然沒有額外的輔助,但優質上怪的效果仍然可以撐起一整副牌組的運作。

Wednesday, July 23, 2014

牌組簡介 暗黑界02 極端爆發壓制 - 特化神龍界


    一副牌組的演進,像以前常說的,從大量展開,到中後期的穩定壓制,遊戲王的環境不是靠一回殺就能輕鬆掌控的,讓我們看看上位卡組的要素除了爆發力、續航力、檢索力之外還一定要具備一定成度的壓制力,像是略魔祖龍、六武紫炎、R4色彩支配者、大天使克莉斯提亞、守墓的長眠谷等等,壓制的手段很多種,暗黑界前期最著名的就是配和技能剝奪,而在優秀R8神龍騎士出現後,特化的神龍界也相應而生。

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禁限2014/4/1
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  我們先看看暗黑界的發展演進,從最早SD21發售時,暗黑界就和SD20的代行天使,並列為買三盒就能出去開心打牌的SD代表。


而最初的暗黑界原型應該是到穩定下來的傳送惡魔這一型,和之前牌組簡介介紹的  暗黑界01 組法一樣,變化點在於用傳送惡魔取代魔轟神雷溫,取其進墓回收除外闇怪這一點,而不是雷溫一次丟複數手牌和改變星數這點,畢竟賽場追求的不是怪獸召喚的多樣性而是牌組穩定的續航能力。


在EP包的導遊發售後,多了一個從牌組特召的點,再配合上暗黑界獵人,讓前場的狀況更靈活了,可以搭配R3發條機雷、虛空海龍、酸液石魔,一次補足了防禦、回收和打點,甚至配合墓地龍神回收獵人可以檢索一張牌差卡到手上,另外在805的詭計惡魔發售後,又有另一種更有趣的搭配法,就是讓詭計抓傳送惡魔作檢索,但需要注意的是詭計不能被當作代價送墓。


  806神龍騎士發售後他的光芒還不太耀眼,雖然效果真的很優秀,自帶一個類聖槍、聖杯的效果,可以干擾對方怪獸效果,又可保護自己不受魔陷打擾,但當時普遍認為R8不是主流打法,畢竟消耗太大,打R8的卡組除了當時的光子比較會放之外其他的真的還不太常見,最早我也是將它放在戰士光貴牌組中配合光芒劍聖,達成後期壓制。這張卡真正展露頭角是在4/1表後,征龍被打第二次卡表時,大征龍全面限一,和黃金包復刻征龍普卡後,青眼征龍崛起,作為另一個親民的上位卡組,R、L8的青眼征龍一直到今年7/1表才徹底退出主流的行列。而看準了龍神的復活能力並搭配了各種濾牌卡,神龍界的戰術就是在一回合之內作出神龍騎士壓制對手。


  為了配合這種戰術需要快速濾出龍神近墓,再配合尖兵特召復活龍神,這種打法非常的需要細心的計算出牌的狀況,只要一步走錯了就會讓後續戰鬥不利,是一個非常挑戰使用者操作的構成,作為這種構成將尖兵的比例了,拿掉了導遊和傳送惡魔這些會和暗黑界之名的怪,搶通召點的卡,投入了壓縮牌庫的三成金,和8星抽濾卡八抽,加上比較不常見的高等抽牌共計四卡位,並配上暗黑界的好夥伴Sin星塵,作為超量的素材或是八抽的token。


另一個比較特別的壓縮卡是這張,無之煉獄,在手牌有三張卡以上時可以抽一張卡,結束階段時捨棄所有手牌,發動效果的結束階段會一次爆發捨棄的暗黑界效果,這種爆發除了點獵人和術師之外,尖兵跳出去給別人當靶子並不是什麼好事,善用他的抽牌效果並留住獵人術師在手,等結束階段一次爆發,留住手牌作下一回合的展開。



  重新檢視一下牌組的構成,怪獸作為暗黑界之名的一共3+3+3+3=12張,抽濾卡選用了 :
1 . 八抽+高等抽牌 = 4卡位
2 . 成金哥布林
3 . 無之煉獄
4 . 
暗黑界的取引
5 . 
暗黑界之門
6 . 墓穴的盜連
7 . 手抹
8 . 愚埋

共計18張,將近半個牌組都是抽濾零件,這也是為什麼稱為特化型的原因,他並不具備後期的續航力,一但卡組怪獸乾了,這局也就差不多了,但若是成功在第一回合,作出神龍騎士或是準備好墓地和手牌條件,下回合展開一波,要獲勝還是很件簡單的。



另外值得一題的是加入了BF精銳這張優秀的特召物,配和他的回收能力,重置DDR或是暗黑界之門,多開一次效果,甚至是彈龍神上手再多炸對面一張卡,在危急時也可以和尖兵作R4撐個場面,總歸來說精銳的投入讓這個卡組多了一些思考成份,讓他變得更靈活。




  陷阱卡的選擇則相對自由,大概3~4個卡位都可以,神宣、神警,或是最近很好用的強脫,都可以放,連暗黑界以前常放的技剝也可以放進來撐個場面,但這邊要介紹另一張滿有特色的卡,轉生的預言,洗任意兩張墓地的卡回持有者牌組,他並沒有指定是誰的墓地,所以可以在對手對墓地發效果時干擾對方的墓地,或是將自己墓地的怪獸洗回牌組,暗黑界的檢索力強,不怕洗回去拿不出來,常常是將尖兵或獵人洗進去重新再拿一次,尖兵是一次性的東西,除了被龍神吃掉會回手之外,其他R4掉或被戰破都不好回收,而一回合兩龍神通常滿依賴尖兵的特召,所以將他洗回去常常是作為後期續航力的關鍵。


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  暗黑界雖然是一副表現很亮眼的卡組,但卻因為太好針對,簡單的異次元對策或是高星封鎖都可以將他玩死,而他又沒趕上R4的行列,缺乏直接特召的手段,讓他同時有著卡手界的稱呼,但這不要緊,就算沒辦法進賽場,他仍可以在場外默默的無恥。

Sunday, March 2, 2014

牌組簡介 齒輪01 穩定R4輸出

    這次要介紹的是一副我愛用的牌組,長時間上位常客的機甲齒輪,曾經的齒輪在SD18或更早以前,是以大量的手牌資源配合一換一的魔法卡為主戰術,甚至有放上3地碎3地割的組法,到超量出現之後,就比較偏向R4軸的展開,這也是我們一般比較熟悉的齒輪,而我也是在這階段認識他的,先看卡表吧。

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禁限2014/2/1
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    雖然齒輪能以一回合一隻R4的穩定速度,和無cost作一隻R4的優秀牌差,作一個漂亮的開局,但相比現環境之下的R4牌型,略魔能有高級的壓制力祖龍外帶檢索抗坑的聖槍,齒輪的R4怪不但沒定場,也沒有抗干擾能力,做好的怪吃坑就只能認了。齒輪的牌型在現在是一個逐漸被淘汰掉的系列,但如果不是常打比賽的話,作為一副和同伴遊樂的牌,齒輪是相當靈活的,而且具有很好的互動性,呵呵。


    齒輪的運作和他名字一樣是一環接著一環的,三色齒輪都有的共通效果是,召喚、特召成功就可以拿下一個顏色的齒輪到手上,也就是直接牌差一,另外看看他們優秀的三圍(星數、攻擊、防禦)最高攻不超過1400不吃奈落,4星支援各種超量零件如,光子斬者、哥布林飛行員、影蜥蜴等等,可以直接作出 1 cost的一張R4,若是抓出來的R4還可以檢索卡片的話,那就是相當於 0 cost 的一張R4。所以齒輪的最基礎打法就是一直一直的召喚,每回合都一張R4,也可以是一副簡易的R4強攻牌。


  外掛的機甲部分作為打手,有機甲要塞:機甲結構體2:1或3:2的選擇但最近要塞的實用性降低,所以也有1:1的組合出現,機甲要塞被破壞後可以炸別人一卡,而結構體可以檢索要塞,又可以被齒輪齒巨人檢索出來,要塞又可作為外掛打點和R7零件,和嚴征龍的搭配在齒輪這副牌中更加明顯,我是覺得放2剛剛好。

    有基本概念後就來看看牌組構成吧,首先無庸置疑的三色齒輪9張,我們選用的觸發R4零件有:

1 . 鐵皮金魚
2 . 影蜥蜴
3 . 玩具騎士
4 . 嚴征龍-銹龍
5 . 二重召喚
6 . 召喚連鎖
7 . 血的代價



我們先來看鐵皮金魚和影蜥蜴的部分,這邊就有一些比較規則的地方了,算是齒輪玩家的看家本領,一定要仔細的了解喔。
第一個問題是,同樣是""召喚成功後從手排特召一隻怪獸"",為什麼選鐵皮金魚而不是哥不林飛行員。啊,老師我知道,金魚是機械族,飛行原是戰士族!!  嗯,對一半,正確來說是飛行員的效果抓完怪獸後,要強制發效讓自己轉守,而齒輪類的效果是""時""的選擇發動,所以用飛行員抓齒輪的話,連鎖是這樣牌的:

連鎖一  飛行員發效果特召齒輪

齒輪召喚成功
連鎖二  飛行員強制發效轉守



齒輪召喚成功是在連鎖一後面,但連鎖二強制發動所以齒輪不能發效抓牌,這就直接少一張牌,所以我們才會選用鐵皮金魚來帶齒輪下來,因為金魚帶完怪就沒事了。另外值得一題的是,看看剛剛的連鎖串,對於一般R4牌型在飛行員特召完怪獸後,強制連鎖會使得對面的激流葬之類的卡對應不到,若是對方想開陷阱就只能對應飛行員普召成功的那個點,這使得受干擾時不會一次損失兩隻怪獸,這是必需要多提到的部分。
影蜥蜴的話則是在齒輪普召成功後,可以從手上連鎖二特召上場。

連鎖一  齒輪普召成功發效果拿牌
連鎖二  影蜥蜴特召上場

比較進階的影蜥蜴搭配法是這樣的,手上一張齒輪、一張金魚、一張蜥蜴,可以作出一張3疊的R4,方法如下:
連鎖一  鐵皮金魚普召成功發動效果,選擇手上齒輪特召
連鎖二  影蜥蜴手牌發效特召上場
齒輪召喚成功
齒輪另起連鎖抓牌


這樣就花了兩張牌在場上弄出三張4星怪了,可以選擇的三疊R4代表的就屬略魔邪龍,可以解場、丟手、清墓,另外的是齒輪搭配的最強力定場No.16色彩支配者。



另一邊是所謂的 0 cost R4代表的是齒輪齒巨人X和精怪王(聽說繁體翻譯成超潮的蠻惡之王了),這兩張分別是,要求四星機械族兩隻,和另一個無限定四星兩隻,當然精怪王對於齒輪來說是比較輕鬆的,因為限制很小,但能檢索到的四星爬蟲類族僅限於影蜥蜴,對於戰況的維持比較差,相比的齒輪巨人可以抓的四星機械族比較廣,而且可以作墓地的回收,我們的目標物有鐵皮金魚、機甲結構體 ( 後續抓機甲要塞作輸出或小定場,搭配嚴征龍可以R7出巨眼或幻獸機  哥薩克龍解場 ) 、玩具騎士這三種選擇。



接著介紹自帶特召點的玩具騎士,原本這兩個卡位是光斬用的,雖然光斬有著優秀的三圍和踩坑力,作為空場打手和踩坑物真的是上上選,但第一他不能檢索,第二是他在場上有怪的時候出不來,所以替代方案就是玩具騎士了,只要對方怪獸數量比自己多就可以特召下來,而且除了特召之外還可以自己普召下來,靈活度很大,可檢索,在手上有第二張玩具騎士的狀況下可以做一次小爆發,對方有怪在的時候更是兩次特召下作出一隻R4,先探探對手後台,如果那隻R4被弄掉的話,再把普召點留給手上的金魚或是齒輪,投入2剛剛好,投入三會變成太依賴他的爆發。


嚴征龍的話和機甲齒輪的相性也不錯,自帶的蘇生能力可以點齒輪特召效果,但需要在墓地有怪的條件下才可以用喔,用法是這樣的,墓地有怪的狀況下,手牌嚴征龍丟齒輪發效果,蘇生剛剛丟下去的那隻齒輪,齒輪特召成功抓牌,再把剛剛那張抓到的齒輪普召下來,完成。


剩下的三張搭配魔限二重召喚、血代都是些老招式了,效果也很明確,就是齒掄拉齒輪拉齒輪...血帶只要保護得好一回合想展開多少張R4都不是問題,但前題是要先抽到他並蓋一回合,比較特殊的是招喚連鎖這張卡,連鎖三之後才可以發動的條件看起來很困難,但其實在齒輪這副卡組中是很容易的,看看前面介紹的連鎖串,只要完成連鎖二後就可以從手上貼這張下來連鎖三沒問題,那我們就完成上面那幾個連鎖串吧:


連鎖一  鐵皮金魚普召成功發動效果,選擇手上齒輪特召
連鎖二  影蜥蜴手牌發效特召上場
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連鎖三  召喚連鎖發動
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齒輪召喚成功
齒輪另起連鎖抓牌


連鎖一  齒輪普召成功發效果拿牌
連鎖二  影蜥蜴特召上場
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連鎖三  召喚連鎖發動
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  其實齒輪牌組的大架構都是圍繞在齒輪本身的搭配展開卡上,剩下不多的卡位可以填滿各人喜好的魔陷就可以了,基本的死蘇、大嵐、神宣、神警等等,另外一定要多丟一張貪欲之壺,齒輪大量展開之下,在遊戲後期雖然不會很嚴重的斷糧,但目地資源是很充沛的,除了記得留幾張飼料給嚴征龍吃之外,也別忘了留一張機甲要塞在墓地,等著情急之下和嚴征龍一起跳R7解場。另外展開型的卡都有怕後場的通病,旋風最少2要帶上,剩下四坑的卡位可以自己選。牌組超處40張一些些對齒輪來說沒有太大的影響,因為他的檢索能力不差,怪獸很快就會被濾出來,之後抽到關鍵魔陷的機會也會上升。


額外的選擇除了新出的那幾張優秀R4帶滿,齒輪齒巨人2和精怪王1是比較常見的配置,看環境情況可以多入一張No . 101解場,而解場的R7基本配置巨眼和幻獸機兩張,還有小貪欲的大薰風綠寶石,可以在自己順風時出來小賺一下,而環境產物深淵潛伏者,可以阻擋對面的墓地效果,搭配金魚的超量還有升攻擊的能力,壓制力會更加分。


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  齒輪作為一副優秀的R4卡組,有特召點有爆發點也有回收點,能力值算是非常平均的,而在嚴征龍復刻後,這副又變成了一副親民的卡組,各種超量的過程是非常有趣的呢。